martes, 2 de septiembre de 2014

Taller #2

Cuestionario

1. Cuales son las posibles soluciones tecnológicas al problema seleccionado

2. Que características tienen los materiales o equipos que ayuden a solucionar el problema seleccionado

3. De que manera funcionan los materiales y la técnica del bricolaje y la solución del problema en medición

4. Cuales son los costos y la eficacia de la solución seleccionado frente al problema planteado

Desarrollo

1. Lo primero que hay que tener en cuenta al analizar el problema de los residuos es su origen. ¿Qué eran los residuos antes de ser desechados? La respuesta es simple: materias primas. Todas las cosas que usamos a diario y que luego desechamos (periódicos, botellas y bolsas de plástico, latas de aluminio, etc.) se hacen con materiales procedentes de la Tierra, en cuya producción y consumo, se ha empleado, además, energía y agua.
Sin embargo, nuestro planeta tiene una cantidad limitada de estos valiosos recursos: su sobreexplotación y el incremento de la contaminación son una amenaza para la capacidad regenerativa de los sistemas naturales.

Destino de los residuos

Para llegar a una solución, hay que tener claro qué se hace luego con los desechos sólidos.

Vertederos: La mayor parte va a parar a los vertederos, pero los que existen en la actualidad no bastan para contener toda la basura. Por eso, es imperioso encontrar otros lugares para dejar la basura. Otro problema de los vertederos es que pueden ser perjudiciales para la salud. Cuando llueve, el agua se mezcla con la basura y forma un caldo tóxico que puede filtrarse en tierra, y es posible que llegue al agua potable.

Quema de basura: Quemar la basura es la solución más limpia; sin embargo, el inconveniente principal es el coste económico de construir y mantener las incineradoras. Otro inconveniente es que las cenizas resultantes deben ser enterradas o almacenadas en algún sitio, y esta ceniza es tóxica por lo que es peligrosa para nuestra salud.
Todo esto supone graves problemas.

Hacia una solución

A pesar de todo, una solución es posible y depende del compromiso de cada integrante de la sociedad. Se puede empezar a caminar en esa dirección con tres medidas generales básicas que contribuyen al problema del manejo de los residuos, denominadas comúnmente “ley de las tres erres”. Las tres medidas que integran la ley son: reducir, reusar y reciclar.

Reducir: Significa detener el problema de basura antes de que este comience, eliminando el origen de la contaminación antes de afrontar los efectos. Va dirigido al proceso de producción de productos, es decir, ocupar el mínimo de elementos además de hacerlo en forma limpia, lo que implica también al consumidor una vez que el producto está en sus manos.

Este principio se puede aplicar en cualquiera de las fases del ciclo productivo, es decir, en la generación de los artículos, la distribución y el consumo.

Reducir en el punto de origen puede llevar consigo la disminución en cantidad y toxicidad de la basura que generamos. Además, ayuda a conservar los recursos naturales, disminuir la contaminación del aire y el agua, disminuir los desechos, como ya lo dijimos, y, por ende, bajar los costos en el proceso de recolección y destino final de los desperdicios.

Reusar: Muchos materiales que son destinados a la basura pueden resultar útiles para otras cosas, extendiendo su vida útil. Eso sí, hay que tener mucho cuidado en no utilizar envases que hayan contenido elementos tóxicos como combustibles, insecticidas, etc. Menos aún para almacenar alimentos o para el uso de los niños.

Reciclar: Se refiere a usar ciertos residuos como materia prima para producir nuevas mercancías. Hay muchos objetos que no se pueden reutilizar, pero sí los materiales de los cuales están hechos que pueden reciclarse una y otra vez. Las latas de aluminio, botellas de cristal, papel, cartón, botellas de plástico y otros envases reciclables se pueden llevar a un centro de reciclaje. En estos centros, clasifican los materiales y los envían a las fábricas, que hacen con ellos nuevos productos.

A partir de pasta de papel, se puede fabricar nuevo papel. Las botellas de cristal usadas se trituran y se funden para fabricar nuevos artículos de vidrio. Las latas de aluminio usadas se funden y se forman láminas con las que se hacen nuevas latas u otros productos de aluminio. Se desmenuzan las botellas de plástico usadas para fabricar moquetas. La finalidad es convertir una cosa vieja en otra nueva.

El reciclaje previene que materiales potencialmente útiles sean enterrados o quemados reduciendo así la cantidad de basura. Por eso se recomienda no comprar productos que sean difíciles de reciclar, sobre todo en aquellos países que aún no cuentan con la infraestructura, recursos y tecnologías necesarias para este proceso.

Reciclar es la mejor manera de resolver el problema de la basura. Por desgracia, en la actualidad reciclamos poquísima basura. No echar cosas a la basura y darles una nueva utilidad es un estupendo modo de ayudar a la salud del planeta. La naturaleza enseña que todo lo producido y creado es reintegrado al medio y con la basura debe buscarse lo mismo, es decir, que todo sea reaprovechado de una u otra forma.

Lo anterior señala una solución integral en la que el concepto basura desaparecería. Varias iniciativas existen para reducir o resolver el problema, dependen principalmente de los gobiernos, las industrias, las personas o de la sociedad en su conjunto.

Por eso, con una planeación correcta de los residuos, se pueden clasificar de un modo eficiente los desechos y así se evita al máximo el derroche de materias primas. El sistema de producción, consumo y eliminación se convierte entonces en un proceso cíclico de producción, donde la mayor parte de los residuos de la producción así como del consumo son reintegrados al ciclo productivo de la misma forma que la naturaleza lo hace.

2. Una escoba es un cepillo largo para barrer o limpiar el suelo.

Un recogedor es un utensilio utilizado para recoger la basura.

La trapero es una herramienta para limpiar el suelo en húmedo y suele constar de un palo en cuyo extremo se encuentran unos flecos absorbentes.

3. Los materiales funcionan de manera que al utilizarlos en espacios amplios o pequeños podremos ver que puede limpiar el lugar de manera adecuada y sin dejar suciedad.

Las clases, lavabos y salas comunes en la escuela son una fuente potencial de enfermedades en los niños. Superficies como escritorios y fuentes de agua potable son tocados por muchas manos pequeñas cada día. La correcta limpieza asegura que los gérmenes y las bacterias que son trasladados a estas superficies o residen en ellas  sean  retiradas antes de causar la enfermedad. El polvo debe ser controlado para manejar los problemas de salud que éste pueda ocasionar. Las salas de la escuela pueden ser limpiadas por un personal bien entrenado que está bien informado sobre  el control del polvo, gérmenes y bacterias, y se dedique a hacer de las salas de la escuela un entorno saludable y limpio para los niños.

4. Los costos y la eficacia del problema de la basura dependeria de las personas que quieran colaborar con la causa, por que si nos damos cuenta muchas veces algunas personas no quieren apoyar el proyecto. El costo dependeria del valor de la escoba, el recojedor y el trapero, tambien podriamos necesitar canecas para depositar la basura en el lugar adecuado.

Canecas de reciclaje por colores

canecas-reciclaje-por-colores

Para que la basura no afecte el medio ambiente, hay que aprender a reciclar y reducir el consumo de productos inorgánicos al mismo tiempo que debemos reconocer los estándares y colores que nos indican que elemento depositar en las canecas para reciclar.

De esta manera se evitará que los residuos se mezclen dificultando el proceso de almacenamiento y reutilización, así se hará un buen uso de las canecas, se crearán hábitos en los ciudadanos, cuyo fin es fortalecer una cultura cívica frente a las basuras y sus efectos.

Los puntos ecológicos están compuestos por tres o cuatros canecas plásticas, identificadas cada una con los símbolos del reciclaje y su respectivo color, en las canecas verdes se depositan los elementos biodegradables; en las azules los artículos de plástico; en las de color gris se acumula el papel; por último en las blancas se coloca los desechos de vidrio.

Cuando las canecas para basura tienen colores distintos a los mencionados como el rojo es porque allí se recogen materiales tóxicos y peligrosos como los que se desechan en los hospitales; si las canecas son amarillas en ellas se sitúan elementos como las latas.

La solución seria dejar de haber tanta basura en el aula de clase y que los docentes se incomoden con los desperdicios o manchas de los estudiantes en la hora del descanso.






































Taller #1

Cuestionario

1. Continua con el mismo compañero


2. Cual es la dirección del blog actual


3. Con que información básica selecciono la situación problemica del colegio


4. Cuales son las soluciones tecnológicas


5. Como formulo la situación problemica



Desarrollo

1. Si, los integrantes son Santiago Salomón Feliciano y Juan Gustavo Benavides Ladino


2. La dirección del blog es: ensvsalomonbenavidesochocinco.blogspot.com


3. La información básica del tema de las basuras es que la comunidad educativa y en especial los estudiantes, están sufriendo por una crisis de valores, y esto hace que  en el que hacer pedagógico de los docentes en las aulas de clase no se puedan obtener óptimos resultados cuando a los estudiantes se les habla acerca del cuidado del medio ambiente.


Falta mucha sensibilidad y conciencia por parte de los estudiantes, en las aulas de clase, se puede evidenciar en un ejemplo tan sencillo como lo es    el momento del descanso; les da pereza ir a la caneca y botar el empaque a la basura de lo que acaban de consumir y eso lo vemos desde los mas grandes hasta los mas pequeños.



4. Tú puedes colaborar a solucionar el problema de la basura depositándola en su lugar, manteniendo tu casa, calle, escuela... limpios, y siguiendo las reglas:

Reducir:
 cambiar hábitos de consumo, por ejemplo comprar sólo lo que vamos a necesitar.

Reutilizar: usar objetos que normalmente son considerados como basura como sustitutos de otros que necesitamos, por ejemplo los recipientes de plástico de las bebidas se pueden utilizar como macetas, y otros usos si son decorados.

Reciclar: volver a utilizar los envases que desechamos. Por ejemplo, con el papel y el cartón que desechamos podemos elaborar papel o cartón limpio. También podemos canalizar estos desechos a centros de acopio y reciclado.

Otra forma de solucionar el problema de la basura consiste en lo siguiente:

Mejorar el servicio de recolección y limpia, o concesionar dicho servicio a industrias que utilicen la basura clasificada para reciclarla.

Aumentar el número de plantas de tratamiento de la basura eliminando al máximo el uso de los tiraderos a cielo abierto. Incrementar el número de plantas compactadoras de basura.

Tener un control minucioso del uso de los rellenos sanitarios para que no se conviertan en focos de infección, y evitar así la generación de ácidos lixiviados que contaminan los cuerpos de agua y mantos acuíferos.

Rehabilitar los tiraderos al aire libre, transformándolos en zonas verdes.

5. La basura es un problema de todos los ciudadanos. Pretender o aspirar a que sólo las autoridades lo resuelvan, constituye una verdadera utopía. Por ello, muchos son los que piensan o creen que su recolección debe ser oportuna y que en su procesamiento se utilicen herramientas o equipos de última tecnología.

Los ciudadanos pueden además contribuir con la clasificación previa hecha en sus hogares y los empleados recolectores ser más responsables en el cumplimiento de la recolección, de tal modo que se mantenga a la ciudad más limpia y no ocurran infecciones e incluso muertes por enfermedades endémicas, y evitar que luego de la recolección queden desperdicios esparcidos por el área. Asimismo, es paradójico que en un país rico como Venezuela aún se siga recolectando la basura con camiones no aptos o adecuados a tal fin, que por el contrario colocan en riesgo la vida de los recolectores.











martes, 5 de agosto de 2014

Tecnologia 3 Periodo Academico

Solución de problemas con tecnología

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo
las soluciones teniendo en cuenta las condiciones,
restricciones y especificaciones
del problema planteado.

•Evalúo y selecciono con argumentos, mis propuestas y
decisiones en torno a un diseño.

• Identifico cuál es el problema o necesidad que originó el
desarrollo de una tecnología, artefacto o sistema tecnológico

• Identifico las condiciones, especificaciones y restricciones de
diseño, utilizadas en una solución tecnológica y puedo verificar
su cumplimiento.



• Detecto, describo y formulo hipótesis sobre fallas en sistemas
tecnológicos sencillos (siguiendo un proceso de prueba y
descarte) y propongo estrategias para repararlas.



• Propongo, analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo
problema, explicando su origen, ventajas y dificultades.



•Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometría,
la ergonomía, la seguridad, el medio ambiente y el contexto
cultural y socio-económico al momento de solucionar
problemas con tecnología.



• Optimizo soluciones tecnológicas a través de estrategias
de innovación, investigación, desarrollo y experimentación,
y argumento los criterios y la ponderación de los factores
utilizados.



• Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de
incertidumbre.



• Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos
(como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en
cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.



• Propongo y evalúo el uso de tecnología para mejorar la
productividad en la pequeña empresa.



• Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o
protocolos de experimentos mediante el uso de registros,
textos, diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas,
modelos y prototipos, empleando para ello (cuando sea posible)
herramientas informáticas.

lunes, 21 de abril de 2014

T.I.C.S

T.I.C.S

1. Que son los valores humanos de la responsabilidad y la autonomía?

Responsabilidad


Es la habilidad y disposición para asumir el carácter de fuente y causa totales para todos los esfuerzos y contra-esfuerzos en todas las dinámicas.
Es una relación personal entre posiciones dentro de una organización comprometida a alcanzar sus metas.
Son las obligaciones o responsabilidades de una organización para la sociedad que sirve.
Es, en general, la capacidad existente en toda persona de conocer y aceptar las consecuencias de un acto suyo, inteligente y libre, así como la relación de causalidad que une al autor con el acto que realice. 

Autonomía personal

Autonomía: la capacidad de controlar, afrontar y tomar, por propia iniciativa, decisiones personales acerca de cómo vivir de acuerdo con las normas y preferencias propias así como de desarrollar las actividades básicas de la vida diaria.

Dependencia: el estado de carácter permanente en que se encuentran las personas que, por razones derivadas de la edad, la enfermedad o la discapacidad, y ligadas a la falta o a la pérdida de autonomía física, mental, intelectual o sensorial, precisan de la atención de otra u otras personas o ayudas importantes para realizar actividades básicas de la vida diaria o, en el caso de las personas con discapacidad intelectual o enfermedad mental, de otros apoyos para su autonomía personal.

2. En que consisten las tecnologías de la información y la comunicación?

Por esto el desarrollo tecnológico se percibe como un proceso dinámico que nunca se detiene, pues vivimos en un mundo cambiante, las condiciones de vida se van transformando con el devenir del tiempo. Y esto hace que el hombre esté continuamente explorando nuevas estrategias, herramientas y actividades de supervivencia, creando a la par de ellas nuevas tecnologías, las que a su vez repercuten en los pueblos, pues su presencia genera a su vez cambios subsiguientes, convirtiéndose esto en un ciclo ininterrumpido.

Al referirnos a las nuevas tecnologías de la información, estamos refiriéndonos al almacenamiento, procesamiento, recuperación y distribución de la información por medio de procesos microelectrónicos computarizados, lo que se denomina informática y también hablamos de la temática, que viene a ser la organización y transmisión de mensajes computados a través de redes integradas de telecomunicación mediante satélites, la digitalización, la fibra óptica, entre otros. Así como las nuevas posibilidades que brindan los instrumentos de comunicación electrónica existentes como son la radio, la televisión, el teléfono etc. (Jaramillo, 1986).

En la actualidad, son muchos los países que por constituirse en "sociedades informatizadas", han incorporado las nuevas tecnologías sin distinguir las condiciones sociales, culturales e históricas de las realidades de cada país.

Dichas tecnologías son creadas bajo esquemas económicos, técnicos, administrativos y culturales de una identidad diferente a la nuestra, y al ser transferida a nuestros países que tienen circunstancias históricas con diferentes necesidades, introduce elementos exógenos que no encajan y que van a crear desestabilizadores sociales, pues la población es muy sensible a procesos de alienación cultural.

Es decir, muchos consideran que las sociedades no pueden quedar marginadas de los adelantos que se van alcanzando. Sin embargo, en los países donde predomina el desempleo y subempleo, el analfabetismo y desasistencia social, donde los que accedan a la tecnología son las minorías privilegiadas no se puede estar pensando en nuevas tecnologías de información y comunicación que no sean para la superación de las actuales condiciones de vida.

Se dice que las nuevas tecnologías son democráticas, pues permite acceso y participación igualitaria de los individuos en el manejo de las máquinas, cosa no tan cierta ya que en los países del Tercer Mundo los que accedan a la tecnología son las minorías privilegiadas. Pero una democracia real de las comunicaciones no se logrará con la incorporación irracional de las nuevas tecnologías. Es necesario tomar en consideración la transformación requerida hoy en el poder político y en el poder económico en la sociedad. Por ello, lo más importante es rescatar el sentido esencial de la información en términos de transformación social.

Se plantea que las nuevas tecnologías están aquí, por tanto no hay posibilidades de rechazo, hay que aprender a convivir con ellas y aprovechar las ventajas que nos ofrecen pero a su vez hay que tratar de evitar o reducir los riesgos que implica su introducción y aplicación en nuestras sociedades.

3. Que es aprender, investigar y comunicar?

aprender es adquirir el conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia.
"aprender una lengua; aprender un oficio; aprender a escribir; aprender de la vida; solo con escucharle, ya aprendías; a ver si con esto aprenden"

investigar es hacer las diligencias necesarias para descubrir algo.
"la comisión municipal investigaba un asunto de tráfico de influencias; la policía sigue investigando en busca del móvil del asesinato"

comunicar es hacer saber una cosa a una persona.
"recibió una llamada telefónica en la que se le comunicaba la llegada de su hijo; cuando entramos en la casa, me pediste que le comunicara a Agustina que no ibas a cenar"

4. Como debo utilizar las T.I.C.s para aprender, investigar o comunicarme con otras personas de ejemplos 

Es lógico suponer que las TIC pueden ser un instrumento muy importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje del diseño. Su utilización permite seleccionar algunas de sus herramientas y usarlas con fines pedagógicos: enseñar con TIC y a través de las TIC, y utilizar la tecnología no como un fin sino como un medio para mejorar el aprendizaje y la producción. No se trata de transmitir contenidos predeterminados ni la última, sino de enseñar a aprender, de construir el conocimiento, a lo largo de la vida profesional e incorporarse a una actividad en constante evolución como es el diseño.
La tecnología avanza en la cotidianamente más rápido que en el ámbito universitario, aún en los sectores más humildes. En el campo social están instaladas las nuevas tecnologías, y los alumnos las aprenden y utilizan. Lamentablemente, los dirigentes de nuestra sociedad han sido incapaces de incorporar muchos de estos avances a la educación pública, en beneficio (especialmente a partir de la década del 90) de la oferta educativa privada.

2.2. En que consisten los elementos de protección en deportes, actividades laborales o cotidianas?

Muchos adolescentes se lesionan practicando deportes, pero es posible evitar las lesiones. Seguir estas normas básicas para prevenir las lesiones ayudará a que todos puedan mantenerse en el juego.

Equipo básico


¿Sabías que jugar a tenis con una raqueta mal encordada (demasiado floja o demasiado tensa) y llevar un calzado excesivamente gastado puede ser tan peligroso como jugar a fútbol americano sin hombreras? Usar un equipo inadecuado — o en malas condiciones — es la causa principal de las lesiones.
El equipo que lleves para practicar deportes y otras actividades es la clave para prevenir lesiones. Empecemos con los cascos. Son importantes para deportes como el fútbol americano, hockey, béisbol, softball, ciclismo, patinaje en línea o monopatín (oskateboarding), esquí y snowboarding; por nombrar unos cuantos.
  • Lleva siempre un casco adecuado para el deporte que estés practicando.
  • Cuando elijas un casco para ciclismo, mira si lleva una etiqueta que diga que cumple las normas de seguridad establecidas por la Comisión para la seguridad de los productos de consumo de Estados Unidos (Consumer Product Safety Comisión, CPSC) u otros organismos europeos, que elaboran normas de seguridad para los cascos de ciclismo y otro tipo de equipos para deportes.
  • Un casco para múltiples deportes que puedes utilizar para patinaje en línea y en monopatín no se considera seguro para ciclismo, excepto si lleva una etiqueta que indica que cumple las normas de seguridad correspondientes. El casco debe quedarte bien ajustado en la cabeza, pero de modo que te sientas cómodo, y no debería inclinarse hacia atrás o hacia delante.
La protección ocular es también obligatoria en muchos deportes:
  • La mayoría de los equipos de protección ocular están hechos de un plástico llamado policarbonato, que se ha puesto a prueba especialmente para ser usado cuando se practican deportes.
  • Las máscaras, viseras o protectores de policarbonato que se fijan a un casco se llevan en deportes como el fútbol americano, hockey sobre hielo, softball y béisbol.
  • Las gafas protectoras se usan a menudo en el fútbol, baloncesto, deportes de raqueta, snowboarding, hockey, béisbol y softball.
  • Si usas gafas, probablemente necesitaras unas gafas protectoras de policarbonato; no utilices tus gafas normales cuando estés practicando deportes en la pista o el campo.
  • Las gafas protectoras deben llevarse fijadas de un modo seguro e incluir almohadillas para las cejas y la nariz.
Los protectores bucales pueden proteger la boca, los dientes y la lengua:
  • Debes llevar protectores bucales si practicas deportes de contacto u otros deportes en los que exista el riesgo de lesionarse la cabeza, como el fútbol americano, baloncesto,hockey, voleibol, artes marciales, boxeo y lucha libre.
  • Puedes pedir a un dentista que te adapte a tu boca un protector bucal o bien comprarlo en una tienda de deportes.
  • Si llevas un retenedor de ortodoncia, quítate lo siempre cuando vayas a hacer ejercicio o deporte o a jugar.
Las muñequeras, rodilleras y coderas son también importantes:
  • Si practicas el patinaje en línea, en monopatín o en patinete, deberás llevar protectores.
  • Las coderas y muñequeras pueden evitar las facturas de brazo y muñeca, y las rodilleras protegen a tus rodillas de los cortes y roturas.
Si practicas ciertos deportes, sobre todo los deportes de contacto, los protectores almohadillados son esenciales:
  • Los protectores almohadillados se utilizan en todo tipo de deportes, desde el hockey hasta el patinaje en línea. Hay protectores para las espinillas, rodillas, codos, muñecas, pecho, hombros, caderas y muslos.
  • Consulta con tu entrenador o tu médico sobre qué protectores necesitas para el deporte que practicas.
Algunos chicos necesitan también llevar un protector de testículos:
  • Deberían usarlos los chicos que juegan a hockey, fútbol americano, baloncesto, fútbol y otros deportes de contacto.
  • Para los deportes que no sean de contacto pero que impliquen correr, los chicos deberían llevar un suspensor para deportes.
  • Si no estás seguro de si necesitas un protector de testículos, pregunta a tu entrenador o a tus padres.
Y por último, aunque no menos importante, está el calzado. El calzado adecuado puede impedir que tropieces y te caigas:
  • Ya debes saber que deportes como el fútbol americano, el béisbol, el softball y el fútbol requieren el uso de calzado con tacos. Pero quizá no sepas que deportes como el patinaje con monopatín o el ciclismo también requieren un calzado especial. Pregunta a tu entrenador o a tu médico cuál es el mejor calzado para el deporte que practicas.
  • Sustituye el calzado y los clavos que estén gastados o en malas condiciones por otros nuevos.
No sólo es importante utilizar el tipo adecuado de equipo, también lo es que sea de la talla o medidas que tú necesitas. Si no sabes si el equipo es de la talla o medidas adecuadas para ti, pregunta a un entrenador, profesor de gimnasia o de atletismo o tu padres si la talla es correcta y si lo llevas como se debe. Muchas buenas tiendas de deportes pueden también ayudarte a elegir un equipo que te vaya bien.
En definitiva, llevar un equipo adecuado te ayudará a reducir notablemente el riesgo de que sufras alguna lesión.

Haz un calentamiento previo para jugar bien


No empieces a practicar ningún deporte o ejercicio sin haber hecho un calentamiento antes; si los músculos no se han preparado apropiadamente, tienden a lesionarse con mayor facilidad.
Empieza con alguna actividad cardiovascular suave, como correr un poco, saltar o caminar de manera enérgica, para poner en marcha tus músculos. Después de este calentamiento, sigue con elongación. (La elongación se hacen mejor tras haber calentado un poco, porque entonces los tejidos están más elásticos [flexibles] debido al incremento del calor y el flujo sanguíneo en los músculos.)
Además de los ejercicios de elongación y los estiramientos, los entrenamientos son también una preparación excelente para la mayoría de los deportes y actividades. Si perteneces a un equipo, asiste a tantos entrenamientos y partidos como te sea posible. Esto te ayudará a estar en una excelente forma física y a que tú y tus compañeros aprendáis a trabajar en equipo; y saber cómo juegan tus compañeros te ayudará a evitar lesiones.
Si no perteneces a un equipo, puedes hacer ejercicios o una práctica de manera habitual para mejorar tu rendimiento y evitar la posibilidad de lesiones. Recuerda que cuando una herramienta no se utiliza, se oxida. Así que mantente en buena forma practicando con regularidad. Por ejemplo, antes de un partido de tenis, entrénate con ejercicios o practica tu saque. Haz algunos lanzamientos de baloncesto o juega un partido rápido uno contra uno con un amigo. El entrenamiento hace que tu cuerpo y tu cerebro trabajen juntos, y a la vez mejora tu rendimiento.
Aunque debes practicar con regularidad, no te excedas. El aumento repentino de la frecuencia, la duración y la intensidad del entrenamiento podría mejorar tu rendimiento al principio, pero más tarde puede dar lugar a que se produzcan lesiones. Tu médico o entrenador pueden ayudarte a desarrollar una práctica y un programa de entrenamiento adecuados para tu edad y para tu nivel de desarrollo.

No juegues cuando estés lesionado


Si te has lesionado e intentas volver al deporte demasiado pronto, corres el gran riesgo de volver a lesionarte, incluso más gravemente. No permitas que nadie —incluidos tu mismo, tus padres, amigos o incluso tu entrenador— te presione para que vuelvas a jugar antes de haberte recuperado totalmente. Tu médico o entrenador te aconsejarán cuándo puedes volver a practicar tu deporte o actividad física.
Tomarte tiempo para recuperarte es especialmente importante si has sufrido una conmoción cerebral. Muchos deportistas intentan volver a competir después de sufrir una conmoción cerebral; como no pueden ver ninguna lesión, creen que están bien para jugar. Pero volver a lanzarse al juego demasiado pronto pone al deportista en un riesgo mayor de sufrir otra conmoción, y esto podría provocar una lesión cerebral peligrosa. De modo que deja que siempre sea tu médico el que te dé permiso para volver a jugar si has tenido una conmoción cerebral.
Muchos deportistas utilizan calmantes para evitar el dolor. Si sientes un dolor persistente, no utilices calmantes para enmascarar el dolor. Tomar grandes cantidades de calmantes —o peor aún, tomar calmantes durante un periodo largo para jugar— puede ser peligroso. El dolor es la manera en que el cuerpo nos indica que no se siente bien con lo que estás haciendo. Si tienes muchos dolores, busca un tratamiento para resolver lo que te esté pasando.
Solicita atención médica siempre que sientas:
  • Dolor de moderado a intenso
  • Dolor que interfiera con tus actividades diarias o con el sueño
  • Inflamación en la zona lesionada
  • Incapacidad para llevar a cabo las actividades normales
La misma recomendación es aplicable a un resfriado o una gripe: no practiques deporte si estás enfermo. No serás capaz de concentrarte si tu cabeza está embotada y tu nariz moquea sin parar, y tu falta de concentración puede ponerte en riesgo de que te lesiones. Es mejor esperar a que te sientas bien, para que puedas practicar seguro toda la temporada.

Las reglas del juego


Las reglas y las normas habitualmente existen por una buena razón: para evitar que tú y tus compañeros podáis jugar bien y para evitar las lesiones. Hazte el favor a ti mismo de aprender bien las reglas y de seguirlas.
Las reglas no son restricciones. Están pensadas para favorecer la práctica segura de un deporte, de modo que todos puedan disfrutarlo. Por ejemplo, lanzar la pelota después de que ha sonado el silbato del árbitro en un partido de fútbol americano tiene como consecuencia una sanción bastante grande. Esta regla es importante, porque un jugador podría lesionarse gravemente si recibe un toque que no esperaba porque el juego se había interrumpido.
A veces las reglas pueden no estar directamente relacionadas con un deporte o actividad, pero se deben seguir igualmente. Por ejemplo, cuando practiques patinaje en línea o en monopatín o vayas en bicicleta, pon especial atención a todas las normas de tráfico, sobre todo cuando circules por calles con muchos coches.
Utilizar una técnica adecuada también contribuye a la seguridad. Esto se aplica a cualquier deporte, desde las carreras de motos hasta el béisbol. Los jugadores de béisbol saben cómo no cortar con los clavos de su calzado a un jugador contrario que está cubriendo la base, incluso cuando intentan alcanzar a toda prisa la segunda base. Y cuando dos jugadores de tenis están cerca de la red, el golpe correcto es una volea lanzada con un buen ángulo, no un remate dirigido directamente a la cara del contrario.
Otro ejemplo de una técnica segura es el levantamiento de pesas. Los levantadores deben tomar aire entre cada repetición y exhalar en la fase de levantamiento. De modo que si estás practicando levantamiento de pesas en banco, permite que la barra descienda hasta tu pecho, y saca el aire cuando empujes hacia arriba. Retener el aire podría hacer que se elevase tu presión sanguínea, y si estás levantando mucho peso, esto podría provocar un desmayo o desvanecimiento.
Así que cuando sigas las reglas, las normas o las técnicas correctas, recuerda que no son para limitarte; su objetivo es que puedas practicar deporte de manera segura y protegerte de las lesiones.
Como líder de seguridad y salud en el trabajo, usted debe conocer los diferentes elementos de protección personal, identificar las condiciones en las cuales se requiere su uso, mantenerlos de manera correcta y ayudar a sus compañeros a concienciarse de la importancia de estos.
Los Elementos de Protección Personal tienen como función principal proteger diferentes partes del cuerpo, para evitar que un trabajador tenga contacto directo con factores de riesgo que le pueden ocasionar una lesión o enfermedad.

Los Elementos de Protección Personal no evitan el accidente o el contacto con elementos agresivos pero ayudan a que la lesión sea menos grave.

Algunos de los principales Elementos de Protección Personal se presentan a continuación:

PARA LA CABEZA

• 
Casco de seguridad: Cuando se exponga a riesgos eléctricos y golpes
• Gorro o cofia: Cuando se exponga a humedad o a bacterias

PARA LOS OJOS Y LA CARA

•
 Gafas de seguridad: Cuando se exponga a proyección de partículas en oficios como carpintería o talla de madera
• Mono gafas de seguridad: Cuando tenga exposición a salpicaduras de productos químicos o ante la presencia de gases , vapores y humos
• Careta de seguridad: Utilícela en trabajos que requieran la protección de la cara completa como el uso de pulidora, sierra circular o cuando se manejen químicos en grandes cantidades
• Careta o gafas para soldadura con filtro ocular: Para protección contra chispas, partículas en proyección y radiaciones del proceso de soldadura.

PARA EL APARATO RESPIRATORIO

• 
Mascarilla desechable: Cuando esté en ambientes donde hay partículas suspendidas en el aire tales como el polvo de algodón o cemento y otras partículas derivadas del pulido de piezas
• Respirador purificarte (con material filtrante o cartuchos): Cuando en su ambiente tenga gases, vapores, humos y neblinas. Solicite cambio de filtro cuando sienta olores penetrantes de gases y vapores
• Respiradores auto contenidos: Cuando exista peligro inminente para la vida por falta de oxigeno, como en la limpieza de tanques o el manejo de emergencias por derrames químicos.

PARA LOS OÍDOS 

• 
Premoldeados: Disminuyen 27 dB aproximadamente. Permiten ajuste seguro al canal auditivo
• Moldeados: Disminuyen 33 dB aproximadamente. Son hechos sobre medida de acuerdo con la forma de su oído
• Tipo Copa u Orejeras: Atenúan el ruido 33 dB aproximadamente. Cubren la totalidad de la oreja.

PARA LA MANOS 

• 
Guantes de plástico desechables: Protegen contra irritantes suaves
• Guantes de material de aluminio: Se utilizan para manipular objetos calientes
• Guantes dieléctricos: Aíslan al trabajador de contactos con energías peligrosas
• Guantes resistentes a productos químicos: Protegen las manos contra corrosivos, ácidos, aceites y solventes. Existen de diferentes materiales: PVC, Neopreno, Nitrilo, Butyl, Polivinil

PARA LOS PIES

• 
Botas plásticas: Cuando trabaja con químicos
• Botas de seguridad con puntera de acero: Cuando manipule cargas y cuando esté en contacto con objetos corto punzantes
• Zapatos con suela antideslizante: Cuando este expuesto a humedad en actividades de aseo
• Botas de seguridad dieléctricas: Cuando esté cerca de cables o conexiones eléctricas

PARA TRABAJO EN ALTURAS

Para realizar trabajos a una altura mayor de 1.8 metros sobre el nivel del piso use arnés de seguridad completo:
• Casco con barbuquejo
• Mosquetones y eslingas
• Línea de vida

Antes de realizar algún trabajo en altura, todos los Elementos de Protección Personal deben ser inspeccionados. Cada equipo deberá tener una hoja de vida en la cual se registren los datos de cada inspección. Bajo ninguna circunstancia debe permitirse el uso de algún equipo defectuoso, éste deberá ser retirado inmediatamente.

Las personas que van a realizar trabajo en altura deben recibir entrenamiento sobre el uso y mantenimiento sobre el equipo de protección personal.

Para su buen mantenimiento, lávalos periódicamente en una solución jabonosa, déjelos secar al aire libre (lejos de los rayos solares), guárdelos en su respectivo estuche o bolsa, no los almacene cerca de superficies calientes y pida cambio cuando se percate de algún deterioro. 












lunes, 24 de marzo de 2014

Preguntas de Informatica

Preguntas de Informática

1. A que hacemos referencia cuando hablamos de tecnologías del pasado? Cite ejemplos

LAS TECNOLOGÍAS DEL PASADO GENERABAN MAS NECESIDAD Y OFRECÍAN MENOS BENEFICIOS, YA QUE NO ERAN TAN AVANZADAS COMO LAS DE HOY EN DÍA. POR TAL MOTIVO TODO ERA UNA MONOTONÍA POR QUE NO SE ENCONTRABA MUCHAS COSAS EN EL BUSCADOR O NAVEGADOR QUE EXISTÍA EN ESE MOMENTO.
APARTE DE TODO LOS EQUIPOS DE ANTES TENÍAN UN GRAN TAMAÑO Y ERA IMPOSIBLE MANTENERLOS EN UN LUGAR PEQUEÑO SINO QUE EXIGÍAN UN GRAN ESPACIO, POR EL CONTRARIO LOS EQUIPOS DADOS EN LA TECNOLOGÍA DE AHORA SOLO REQUIEREN DE UN PEQUEÑO ESPACIO PARA SITUARLOS.

  • La tecnología en épocas pasadas generaban mas calor, se empleaban tarjetas para almacenar información. Estas tarjetas perforadas y los equipos eran mas grandes, pues ya hoy existen otro tipo de equipos mas sofisticados con tecnología de punta.Mas veloces y con sistema de almacenamiento mas cómodo. Después de las tarjetas perforadas aparecieron los disquetes y eran mas cómodos que las tarjetas.
  • Después de esto apreciaron los cd que también eran mas cómodos mas rápidos a la hora de almacenar.
  • Pero esto no fue suficiente. Siempre se busca algo mejor. Hoy en día hay muy pocos computadores con almacenamiento de disquetes y en el futuro dejara de venir con el empaque de cd pues la memoria USB es mas cómoda.Por otro lado el teléfono fijo fue lo mejor para comunicarse en el siglo XX pues serbia para comunicar a las personas sin importar donde se encuentra.
  • Como todo va mejorando la telefonía por cable también mejoro pues se invento el teléfono inalámbrico.Que aparte de comunicar eran móvil por varios metros del lugar donde se encontraba la línea telefónica.
  • Pero esto no fue suficiente. Hoy en día existe el celular que es transportable para toda partes.El video juegos también han habido grandes cambios pues apareció (2600) en el año 1982 fue lo mas innovador hasta ese momento.Pues era el primer videojuego que podía cambiar de juego sin necesidad de cambiar la consola. Con solo cambiar de cartucho.
  • Después de esto salió el PlayStation que fue mucho mas innovador que el 2600 pues este podía cambiar de cassete y también tenia juegos incorporados.
  • Luego salió el Gameboy que era muy parecido al poli pero en versión inalámbrica.Después en la década del 90 salió el PlayStation 1, que era lo mejor en videojuegos pues era en cd y era mucho mas real y se podía guardar en tarjeta de memoria lo que se estaba jugando.
  • Después la Sony mejoro esta versión y invento la PlayStation 2, que era muy parecida al PlayStation 1, pero mucho mas real. Pero como todo también ya esta en vía de extinción pues ya esta el PlayStation 3.
  • Claro que los PlayStation son muy parecidos al Xbox pero este también esta en vía de extinción por que ya esta el Xbox 360.
  • En sistema de video también ha cambiado mucho. Pues el betamax era el teatro en casa en esa época .Pues se podía ver películas sin salir de casa con tan solo conectarlo a la tv.
  • Esto no fue suficiente, pues en la década del 90 Salió el VCD que su capacidad de memoria era alrededor de unos 800 Mb que permitía ver películas en un tamaño comprimido.
  • Luego apareció el DVD que su capacidad de memoria era alrededor de 8 GB y era mucho mejor la definición de las imágenes. Pero como toda la tecnología va pasando de moda . Ya hay sistema de video mas sofisticado como la BDA (consola) que es para el Blue-Ray (sistema de almacenamiento)
  • En sistema inalámbrico también hubieron grandes cambios pues el walkman savia para transportarlo con el escuchando lo que deseábamos con un sistema de almacenamiento llamado cassete .
  • Pero no fue de mucho agrado ya que para adelantar o a trazar canciones tocaba pisar la cinta y calcular en donde se encontraba la canción que queríamos escuchar. Por eso apareció el desmán que era con sistema de almacenamiento en cd y esto permitía adelantar las canciones de forma rápida y sencilla.
  • Pero tampoco fue mucho lo que duro pues ya hoy en día existe los MP 3 ylos MP 4 que aparte de escuchar música sirven para guardar otro tipo de información.
2. Que consideramos tecnologías del presente? Cite ejemplos

Redes 3G y 4G En un futuro, Internet será accesible desde cualquier punto (como en la actualidad) pero los costes serán mucho menores y la velocidad mucho mayor. Tampoco habrá limites de descarga para los datos. ¿Por qué todas estas fantásticas mejoras? Porque este tipo de conexión, en cualquier lugar, será la preferida de todo el mundo.

La 'nube' La computación en 'nube', que permite tanto almacenar como utilizar programas de ordenador sin necesidad de instalar nada en nuestro disco duro, está viviendo sus primeros y prometedores pasos en la actualidad. Por ejemplo, en apenas unos días se podrá descargar IOS 5, la versión más moderna del sistema operativo para dispositivos móviles de Apple (como el iPad o los iPhone), que incluye la aplicación iCloud, que permite este tipo de almacenamiento. En unos años, los teléfonos móviles inteligentes y los ordenadores no tendrán por qué incorporar grandes memorias: la música, las películas, y hasta los videojuegos se podrán disfrutar a distancia, como en la actualidad podemos escuchar una completísima colección de música gracias a Spotify.

Gafas inteligentes Hoy en día, se está investigando las aplicaciones de una tecnología denominada 'reconocimiento visual', que permite mostrar datos en una pantalla con tan solo dirigir la mirada (o un dispositivo) hacia ella. Si este invento se puede trasladar a unas gafas, se podrían construir unas que, una vez puestas, pudiesen informar sobre los objetos que tuvieran delante. Si, además, sumamos al invento un micrófono, podría funcionar como una especie de mini-ordenador con un potente buscador incorporado; seríamos capaces de preguntar por las mejores pizzas de nuestra ciudad y nos mostraría en alguno de los cristales un mapa para llegar al restaurante más votado por la gente.

Realidad aumentadaLas aplicaciones de realidad aumentada permiten que, con tan solo apuntar con la cámara de nuestro teléfono inteligente, se muestren datos e información sobre los lugares enfocados. En un futuro próximo, esta tecnología se desarrollará hasta el infinito: cualquier objeto contendrá información que será mostrada en nuestros teléfonos móviles. Podremos incluso 'ver' datos de personas, como su perfil en redes sociales y otros datos, con tan solo apuntar con nuestro smartphone.

Redes sociales Cada vez pasaremos más y más tiempo en las redes sociales tipo Facebook. Tanto, que dejarán de ser un entretenimiento y se irán convirtiendo poco a poco en un instrumento de trabajo y de socialización imprescindible. Podremos conocer los gustos de una persona con antelación, para así saber de qué hablar con ella. Las redes también ganarán en inteligencia: filtrarán la información que más nos pueda interesar y lo mismo pasará con nuestros amigos. Por ejemplo, 'sabrán' que, a la hora de trabajar, nos resultan más interesantes los datos que pueda publicar un compañero de trabajo que lo que diga nuestro amigo de la infancia, por lo que solo nos mostrarán esas actualizaciones.

Impresoras 3D Algunas marcas deportivas dejan que los clientes diseñen desde cero el aspecto de sus zapatillas en una página web para luego enviarlas a casa. En un futuro, se podrán comprar los diseños en Internet y las zapatillas (o cualquier prenda) se podrás 'fabricar' en casa, gracias a las impresoras en tres dimensiones que lo permiten. En el presente, este tipo de máquinas son utilizadas por arquitectos y diseñadores para poder plasmar en objetos tridimensionales sus creaciones.

Coches autónomos Sí, el sueño de que un coche conduzca solo cada vez es más cercano. En la actualidad, DARPA, una agencia gubernamental de Estados Unidos que se dedica al desarrollo de inventos militares, ha desarrollado un proyecto para crear un coche autónomo llamado Grand Challenge. No obstante, este tipo de automóvil será de lo más habitual en las carreteras. Esperemos que con ellos se alcancen las más altas cotas de seguridad vial...Y que aparcar deje de ser un infierno.

3. Cita y explica los cambios entre tecnologias del pasado y el presente 

  • Inventos Tecnológicos Antiguos y Modernos.

    • La RadioRadio antigua :Los aparatos de radio de lasdécadas de 1930 y 1940 eranmucho más voluminosos ypesados que los modeloscompactos que aparecieronhacia 1960. En la parte posteriorde una radio antigua se aprecianalgunos componentes comoválvulas, bobinas y elcondensador de sintonía.
    • Llevar la información a distancia, el traslado o trasmisión de la información se a relazado por el hombre de muy diferentes maneras; en la antigüedad los mensajeroscorrían grades distancias, tenían sistemas organizados de relevo, igual ocurría, pero eran más veloces, con los sistema de correo de caballos de posta las señales de humo, las palomas mensajeras, las señales con espejos fueron métodos útiles para enviar información; pormuchos siglos los procedimientos se evolucionaron poco,pero desde la mitad del siglo XIX, las telecomunicaciones revolucionaron la transmisión de información.
    • Radio Moderna• De igual manera cada uno de los distintos sistemas de telecomunicación resulta más adecuada para un determinado tipo de información, por ejemplo, para la información sonora: voz humana y música, lo más usual es el teléfono y la radio difusión. Par el envió de información escrita se utilizan el telégrafo, el teletipo, el teléfono el telefax.
    • El Teléfono• El teléfono es uno de los sistemas de comunicación más utilizados, ya que permite entablar conversaciones con personas ubicadas en cualquier sitio donde haya un aparato telefónico.
    • El teléfono, como casi todos los medios de comunicación, funciona en base a la electricidad. La telefonía está muy extendida en todo el mundo, desde hace unos años se introdujo el teléfono celular, que trabaja sin necesidad de cables y puede ser llevado fácilmente de un lugar a otro. Actualmente se está utilizando rayos láser para transmitir mensajes mucho más eficientemente que la telefonía actual, la cual, sin duda, se verá mejorada con el uso de esta tecnología.
    • El Teléfono Moderno• el teléfono se ha convertido en un elemento tan común de nuestras vidas que lo aceptamos como algo muy natural; pero desde el día que nació, este aparato ha ido mejorándose y modificándose para satisfacer las necesidades también cambiantes del hombre.
    • El Televisor• la televisión ha sido en esencia la historia de la búsqueda de un dispositivo adecuado para explorar imágenes. El primero fue el llamado disco Nipkow, patentado por el inventor alemán Paul Gottlieb Nipkow en 1884.
    • Los primeros dispositivos realmente satisfactorios para captar imágenes fueron el iconoscopio, descrito anteriormente, que fue inventado por el físico estadounidense de origen ruso Vladimir Kosma Zworykin en 1923, y el tubo disector de imágenes, inventado por el ingeniero de radio estadounidense Philo Taylor Farnsworth poco tiempo después. En 1926 el ingeniero escocés John Logie Baird inventó un sistema de televisión que incorporaba los rayos infrarrojos para captar imágenes en la oscuridad. Con la llegada de los tubos y los avances en la transmisión radiofónica y los circuitos electrónicos que se produjeron en los años posteriores a la I Guerra Mundial, los sistemas de televisión se convirtieron en una realidad.
    • El Televisor Moderno• El televisor es la parte final del sistema de televisión el cual comienza con la captación de las imágenes y sonidos en origen y su emisión y difusión por diferentes medios de las mismas. El televisor se ha convertido en un aparato electrodoméstico habitual, cotidiano y normal con amplia presencia en los hogares de todo el mundo. El primer televisor comercial fue creado el 26 de enero de 1926 por John Logie Baird.
    • La Nevera• La historia de las neveras comienza con aquellas primitivas técnicas de conservación de los alimentos a partir del frío, basadas en bajar la temperatura de forma artificial mediante el hielo extraído de las altas cumbres, ríos o lagos helados. Este sistema permitía conservar los alimentos sin degradar sus cualidades, como ocurre en secado, ahumado o enlatado de carnes y pescados. Se tiene constancia de la existencia en China de un almacén de hielo en el siglo XI a.C.
    • En 1844, John Gorrie construyó una máquina capaz de comprimir el aire que al expandirse enfriaba la superficie de contacto, quien pretendía mejorar las condiciones de vida de los enfermos de malaria en el hospital de Florida donde trabajaba suministrando aire refrigerado a las habitaciones de los enfermos. Mientras, el escocés James Harrison, el norteamericano Alexander C. Twinning y el francés Ferdinand Carré trabajan en la invención de máquinas para la fermentación de la cerveza y la refrigeración de la carne.
    • Nevera Moderna• El primer refrigerador eléctrico fue puesto a la venta en 1913 en Chicago por “Domestic Electric Refrigerator”, pero el realmente popular fue el Kelvinator de 1918. En Europa, el primer congelador lo comercializó Electro lux, que empezó con la fabricación en serie a partir de 1931.
    • Cámara• El fundamento de la cámara fotográfica es la cámara oscura, conocida desde muy antiguo. En realidad, la cámara fotográfica es una cámara oscura a la que se ha incorporado un material que fija las imágenes.
    • Las primitivas cámaras antiguas fotográficas eran cajas estancas a la luz que tenían una lente en la parte delantera y producían una imagen invertida sobre una placa situada en la parte posterior. No disponían de obturador, sino que la lente estaba cubierta por una lupa que se sacaba durante un tiempo determinado para exponer la placa; este tiempo era de varios segundos, o incluso minutos, debido a la poca sensibilidad del material fotográfico.
    • Cámara moderna• A medida que surgieron placas fotográficas de mayor sensibilidad se vio la necesidad de contar con dispositivos precisos que permitieran controlar el tiempo de exposición. Se ideó un sistema para lograr una abertura variable de la luz que pasaba por el objetivo, es decir, que permitiera modificar el diámetro efectivo de éste
    4. Cuales son las tendencias tecnológicas que se pueden presentar en un futuro?
    Pero estamos muy equivocados. Probablemente, el futuro será una mera continuación de lo que vivimos hoy en día.
    En el mañana, la palabra mágica que oiremos todos los días será 'personalización'. La publicidad estará dirigida a nosotros en exclusiva y los gadgets se adaptarán a nuestras propias necesidades, y no a las de los demás. Incluso, los sillones cambiarán su forma para resultar más cómodos; esta filosofía será la consecuencia de la integración y el desarrollo de varios inventos que hoy en día ya podemos disfrutar. Son las tecnologías que marcarán nuestro futuro.

    Teléfonos móviles inteligentes
    Los denominados 'smartphones' están acabando con los ordenadores como el dispositivo más empleado por la gente para acceder a Internet. En pocos años, estos aparatos van a multiplicar su potencia y servirán como una especie de CPU portátil. En ellos, se almacenará un perfil con nuestras preferencias y el software que solemos usar, pudiendo interactuar con otros sistemas. Por ejemplo, podremos sentarnos delante de cualquier ordenador, 'conectar' nuestro smartphone y, en apenas segundos, convertiremos ese Pc 'extraño' en el mismo ordenador que podemos tener en casa, con los mismos programas y mismos datos.


    3. Cita y explica los cambios entre tecnologías del pasado y el presente

    Cuando pensamos en el futuro, solemos creer que estará lleno de asombrosos descubrimientos tecnológicos. Muchos de nosotros imaginamos que los coches volarán y que los aviones tardarán minutos en llevarnos de una parte del planeta a otra o directamente, que seremos capaces de tele transportarnos.

    Asistentes personales con Inteligencia Artificial
    El programa Siri para los más recientes modelos de Apple será solamente el ancestro de los asistentes personales de las siguientes generaciones de dispositivos y computación personalizada. Ubicuos, capaces de adaptarse y comprender las necesidades precisas de los usuarios, estos asistentes serán capaces de comportarse como nosotros lo haríamos al responder emails y acordar citas, llevando una agenda por ellos mismos e informándonos sobre ella, como un auténtico asistente personal. Dvorsky advierte, sin embargo, que debemos cuidar qué grado de autonomía le damos a nuestros clones virtuales.
    Computadoras, computadoras por todas partes
    La noción de un mundo completamente computarizado no es solamente el argumento de una novela futurista, sino algo que ya comenzamos a ver en los automóviles y en muchos electrodomésticos. Este fenómeno es descrito como “everyware”: las computadoras estarán presentes en nuestra ropa, en nuestros accesorios de moda e incluso en lentes de contacto. Nos comunicaremos con ellos a través de una interfaz basada en gestos táctiles naturales y lenguaje vocal cotidiano; sin embargo, la diferencia será que las computadoras tomarán decisiones autónomas (como ajustar el tamaño de la ropa, tal cual podemos ver en la película Back To The Future 3), por lo que su presencia será casi imperceptible.
    Animales virtuales con mentes digitales
    Aunque emular un cerebro humano está aún muy por encima de las capacidades de la tecnología actual, proyectos actuales como OpenWorm buscan digitalizar el cerebro de un gusano, por lo que pronto comenzarán los experimentos para emular las funciones neuronales de organismos más complejos, como mamíferos. Las mentes digitales de los animales podrían ser “subidas” a una interfaz robótica, revolucionando nuestra relación con las mascotas y permitiéndonos comprender mejor la evolución de las especies.
    Los primeros proyectos de geoingeniería a gran escala
    A medida que el cambio climático se vuelve más dramático, la ciencia tendrá que comenzar a buscar soluciones prácticas para mantener las condiciones de vida en la Tierra como estables. Algunas de las técnicas de geoingeniería más polémicas van desde árboles artificiales y fertilización de los océanos hasta proyectos de control climático para contrarrestar las emisiones de carbono en la atmósfera terrestre.
    Internet interplanetario
    Las misiones tripuladas a Marte serán una realidad para el 2030, ya sea en proyectos de exploración de la NASA o de colonización interplanetaria, como el proyecto MarsOne de la empresa Virgin, que planea llevar una tripulación civil al planeta rojo. Sin embargo, la comunicación entre Marte y la Tierra también puede ser vista como la primera forma de contacto interplanetario que haya emprendido el hombre, con lo que habrá multitud de necesidades técnicas que resolver.
    Los primeros tratamientos anti-edad verdaderamente efectivos
    La gerontología avanza a pasos agigantados, y mientras la vejez sigue siendo una condición inevitable, esta rama de la medicina está explorando qué es lo que hace el código genético de las poblaciones o familias centenarias para alcanzar la longevidad y perpetuar la salud. Algunos de estos proyectos para vencer a la vejez definitivamente incluyen terapias para recargar las mitocondrias de las células y mapear el código genético de los individuos especialmente longevos. 
    Máquinas militares autónomas
    Aunque podría parecer una fantasía de tipo Terminator, hoy en día ya existen sistemas no controlados con humanos que tienen potencial militar, táctico y estratégico. El Aegis Combat System, que ya está en funcionamiento, tiene un sistema no vigilado por operadores humanos que detecta automáticamente lanzamientos de misiles enemigos para interceptarlos y destruirlos, además del sistema REDOWL, que se encarga de buscar y eliminar francotiradores enemigos en zonas de guerra.
    Naturalmente las mayores preocupaciones vienen por el lado ético más que técnico, aunque la tecnología militar ha sido, históricamente, una de las que avanza con mayor velocidad y que posibilita el poderío tecnológico de un país o grupo sobre otros.
    Transplantes de órganos para todos
    La medicina personalizada basada en los genes particulares de las personas y la posibilidad de producir, mediante biotecnología, órganos humanos autónomos hechos a la medida de los pacientes, volverá eventualmente irrelevante la figura del donador de órganos. Para el 2030 podremos producir órganos y tejidos a partir de las células madre de cada persona, lo que disminuiría casi en su totalidad el riesgo de que los órganos sean rechazados por el cuerpo.
    Impresoras 3D en cada casa
    Como ocurrió con los televisores en los 50 o las computadoras personales durante los últimos 30 años, las impresoras 3D seguirán el mismo ciclo de lenta adopción y masificación. El tener una máquina que pueda producir cualquier objeto que necesitemos cambiará radicalmente nuestros hábitos de compra y la manera en que las compañías comercializan sus productos: en lugar de ofrecer objetos terminados en una tienda física, las marcas ofrecerán planos tridimensionales para descargar y usar en nuestras impresoras tridimensionales.
    Además, los primeros intentos para “imprimir” comida en estos aparatos ya está en marcha, y existen planes para producir vacunas “impresas” en 3D, por lo que, durante una pandemia, la gente ni siquiera tendría que salir de sus casas (por lo que el Apocalipsis Zombi o “Z-Day” quedaría definitivamente cancelado).
    Pantallas Flexibles
    Es por eso que en los últimos años, el desarrollo de pantallas flexibles ha tomado gran relevancia en los laboratorios de investigación de fabricantes y proveedores de componentes electrónicos, ya que dentro de muy poco (calculo 2 a 3 años), los fabricantes se verán forzados a innovar más allá de la clásica forma de “lozeta multitáctil” que hoy observamos en más del 90% de los dispositivos móviles de gama alta.

    Mucho se ha hablado sobre los conceptos de diseño que podremos ver en el futuro a mediano plazo, una vez que los problemas de producción y fabricación masiva de pantallas flexibles sean resueltos claro está, entre los cuales encontramos al Nokia Morph que va más allá de la flexibilidad y se integra de lleno en la nanotecnología, cuestión que en mi opinión, aún se encuentra a más de una década de distancia en cuanto a su integración masiva en la vida diaria.
    Es cierto que la tendencia está apenas en plena formación y que su desarrollo como tecnología de consumo aún dista algunos años antes de que contemos con dispositivos totalmente flexibles, si bien ya hemos visto con anterioridad algunos prototipos como el Paper Phone, del que publicamos algo en Mayo pasado (2011).
    Una de las empresas que más se está esforzando en esta cuestión de las pantallas flexibles es Samsung, quien ha ido tan lejos como fabricar el primer Smartphone de corte masivo, el Nexus S, con una pantalla ligeramente curvada. Sinceramente, tengo todas las expectativas puestas sobre Samsung, siendo el actual líder en Smartphones a nivel mundial.  Hace poco, en Agosto pasado, también les publicamos sobre un concepto de Smartphone, un Samsung Galaxy Flexible.
    Es posible también que las pantallas flexibles den pié a un nuevo nivel de convergencia, uno que permita que nuestro Smartphone se convierta en nuestra computadora (o tablet) y de ésta manera, contar realmente con un único dispositivo que domine nuestra comunicación y acceso a Internet.